WISE-AI – Promoviendo la empleabilidad de las mujeres jóvenes a través de los Objetivos de Desarrollo Sostenible utilizando la Inteligencia Artificial

DURACIÓN:

(2024-2026)

OBJETIVO PRINCIPAL: 

El proyecto WISE-AI está diseñado para aumentar la participación de las mujeres jóvenes en la IA mediante la integración de la educación con el aprendizaje gamificado, a través del uso de Minecraft, y la promoción de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS). Los objetivos principales son proporcionar formación en IA, mejorar las habilidades emprendedoras entre las mujeres jóvenes para abordar la desigualdad de género en la IA, fomentar la innovación y apoyar el desarrollo sostenible a través de enfoques educativos colaborativos e innovadores centrados en los temas de la energía limpia y la acción por el clima.

RESULTADOS PRINCIPALES:

El proyecto se divide en dos paquetes de trabajo principales, un Portal de Conocimientos y el juego Minecraft diseñado para enseñar habilidades de IA y ODS

  • Portal del Conocimiento: ofrecerá recursos educativos relacionados con la IA. El Portal del Conocimiento tiene como objetivo proporcionar conocimientos exhaustivos sobre la IA y su relación con los ODS, ofreciendo metodologías de formación y recursos para los/las formadores/as y educadores/as juveniles para apoyar la exploración de carreras en IA por parte de las jóvenes.
  • Juego Minecraft: Servirá como un entorno de aprendizaje gamificado, ayudando a las mujeres jóvenes a comprender los principios de la IA mientras se comprometen con los ODS, promoviendo así la retención de conocimientos y haciendo que el aprendizaje sea interactivo.

En resumen, el proyecto WISE-AI es un esfuerzo de colaboración para empoderar a las mujeres jóvenes en la IA a través de métodos educativos innovadores, centrándose en el compromiso práctico con la tecnología y promoviendo la igualdad y la sostenibilidad. La estructura, los objetivos y las actividades del proyecto están diseñados para crear un impacto significativo en el panorama educativo de los jóvenes y contribuir a los objetivos globales establecidos por las Naciones Unidas. Todos los materiales seguirán siendo accesibles durante al menos tres años después de su finalización.

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